House of Katmandu: det galna huset i Magaluf
Redan utifrån vänder House of Katmandu upp och ner på den vanliga ordningen. Den sneda och omvända byggnaden ingår i Katmandu Park i Magaluf – och är mycket mer än bara en ovanlig fotokuliss. Bakom fasaden börjar en upplevelserik bana med illusioner, mekaniska installationer, interaktiva spel och iscensatta fantasivärldar.
Här iscensätts äventyraren Kilgore Goodes historia i en rumslig miljö. Speglar, ljus, rörelse och ljud förändrar ständigt upplevelsen; vissa saker betraktas, andra utlöses genom beröring eller genom att man deltar aktivt. Särskilt familjer och besökare som gillar optiska illusioner och lekfulla kulisser hittar här en trevlig och okonventionell kontrast till Mallorcas stränder och historiska sevärdheter.
När man planerar sitt besök är det viktigt att göra en åtskillnad mellan House of Katmandu och Katmandu Park: House of Katmandu är parkens centrala, fristående upplevelse, men ska inte likställas med hela nöjesparken. Till parken hör även andra attraktioner såsom golfbanor, lekplatser, laserutmaningar och rörelsebiografer. Den som kommer specifikt för att besöka House of Katmandu bör därför kontrollera vilka tjänster som ingår i det valda inträdesalternativet.
Vad det finns att se
Huset upp och ner
Den första effekten uppnås redan innan man kommer in. Byggnaden verkar ha tappat balansen: arkitektoniska delar står i oväntade vinklar, och hela fasaden ger intrycket av att huset har vridits eller ställts upp och ner. Detta motiv är inte bara en dekoration, utan inledningen till den fiktiva handlingen. I parkens berättelsevärld har huset, Kilgore Goode och yetin Boro ryckts ur sin ordning av kraften i den så kallade Desirata och slungats genom tid och fantasi.
Inne i byggnaden fortsätter detta orienteringsspel. Vägen tillryggaläggs till fots och leder genom en rad mycket olika scener. Mekaniska anordningar, rörliga element och spel i naturlig storlek står sida vid sida med ljus- och ljudinstallationer. Till skillnad från i en åkattraktion är det inte någon vagn som styr utsikten: besökarna rör sig själva genom huset, stannar till vid interaktiva stationer och upplever effekterna ur skiftande perspektiv.
Den isiga spegellabyrinten
I spegellabyrinten förvandlas en kort väg till en optisk gåta. Speglingarna mångdubblar gångarna och figurerna, samtidigt som den isiga inredningen skiljer rummet från Magalufs sommarliga omvärld. Det spännande ligger inte så mycket i att hitta den rätta vägen som i osäkerheten om vilken öppning som är verklig och vilken som bara är en spegelbild. Särskilt grupper och familjer upplever samma rum på olika sätt, eftersom personerna tycks befinna sig på flera ställen samtidigt. Den som går långsamt och inte bara letar efter utgången upptäcker mer av spegelbilderna, de rumsliga fördubblingarna och de medvetet placerade förvirrande inslagen.
Den roterande regnbågstunneln
Regnbågstunneln är en av de passager där ögonen uppfattar en rörelse som kroppen inte kan uppfatta på samma sätt. Den färgglada omgivningen snurrar, medan själva vägen leder rakt igenom. Det gör att till och med ett rakt steg plötsligt kan kännas osäkert. Det är en enkel men effektfull synvillfarelse – och ett bra exempel på att huset inte bara ska betraktas, utan också upplevas kroppsligt.
Den som är känslig för roterande bilder bör ta sig igenom detta avsnitt i lugn och ro, utan brådska. Banan beskrivs av arrangören som en upplevelse med låg intensitet, men visuell rörelse kan upplevas mycket olika från person till person.
Den förtrollade musikskogen
I den musikaliska skogen förvandlas publiken från åskådare till deltagare. Det iscensatta skogslandskapet reagerar interaktivt och ska väckas till liv genom besökarnas handlingar. Ljud, fantasifigurer och mekaniska element samverkar. Särskilt barn förstår oftast snabbt att det inte är lika roligt att bara gå förbi som att prova på.
Musikskogen symboliserar samtidigt den vänligare sidan av husets historia. Mellan spegeltricks, sneda perspektiv och överraskande möten skapas en sagolik scen som inte är beroende av skrämseleffekter. Den som medvetet aktiverar stationerna och lämnar lite utrymme åt andra grupper kan bättre uppfatta de enskilda reaktionerna.
Hajscenen
Bland de medvetet överdrivna äventyrsmomenten ingår mötet med en haj. Det hör hemma i en värld av livsstora illusioner och leker med tanken på att behöva undkomma ett angrepp. Realism är inte målet här; det avgörande är perspektivet och iscensättningen. Scenen passar karaktären Kilgore Goode, vars jakt på en legendarisk röd diamant utgör berättelsens ramverk. Parcoursen radar därför inte upp godtyckliga effekter efter varandra, utan presenterar dem som etapper i en fantastisk expedition där faror och upptäckter ständigt framstår som större än livet självt.
Bors isgrotta
I slutet av resan väntar den store Boro. Yetin dyker upp i en iskall grotta och utgör höjdpunkten i Himalaya-fantasin. Efter de optiska illusionerna och de interaktiva spelen får berättelsen därmed en synlig motsvarighet – stor, främmande och medvetet teatralisk. Mötet är avsett för en bred publik och klassificeras av arrangören som en attraktion med låg intensitet för alla åldersgrupper. Ändå kan den iskalla grottan och mötet med yetin Boro göra ett starkare intryck på mycket små eller lättskrämda barn än de tidigare rummen.
Besöket
Rundvandringen genom huset
Ingången markerar övergången från Magalufs ljusa semestermiljö till en helt iscensatt inre värld. Därefter följer en rundtur till fots genom de enskilda rummen. Eftersom spegellabyrinten, regnbågstunneln, musikskogen och yetihålan tilltalar olika typer av sinnesupplevelser lönar det sig att inte bara följa efter gruppen. Många effekter kommer först till sin rätt när man faktiskt provar på de interaktiva upplevelserna och de livsstora lekarna.
House of Katmandu har inga krav på storlek eller längd och beskrivs officiellt som lämpligt för alla åldersgrupper samt som en upplevelse med låg intensitet. Det betyder dock inte att alla rum är tysta eller har få stimuli. Roterande bilder, spegelbilder, ljud och överraskande figurer är uttryckligen en del av upplevelsen. Familjer kan gärna gå igenom utställningen tillsammans, men bör inte pressa på med tempot om barnen är känsliga.
Tidsåtgång och parkbesök
För själva huset anges ingen fast och tillförlitlig tid för rundvandringen. Den rekommenderade tidsramen på fyra till sex timmar avser hela Katmandu Park med dess övriga attraktioner, inte enbart huset. Den som förutom rundvandringen även vill uppleva 4D-upplevelserna, det interaktiva teatern, golfbanorna eller lekplatserna bör därför avsätta en större del av dagen.
För ett målinriktat besök i huset beror tidsåtgången framför allt på hur mycket man utnyttjar de interaktiva stationerna och om grupper samlas framför enskilda rum. En lugn rundtur är oftast mer givande än att skynda igenom, eftersom de starkaste upplevelserna uppstår när man deltar aktivt. Även valet av inträdesbiljett är värt att beakta: inte alla erbjudanden behöver enbart avse House, och mer omfattande parkpass kan inkludera flera attraktioner.
Lugnare besökstider
På morgonen och senare på eftermiddagen är chansen större att få en lugnare rundtur än under de mer välbesökta timmarna däremellan. Detta är särskilt trevligt i spegellabyrinten och i musikskogen, där ett visst avstånd till nästa grupp förbättrar upplevelsen av installationerna. Den som främst vill fotografera och betrakta utställningarna i lugn och ro bör därför helst välja en tidpunkt i början eller slutet av besöksdagen.
Från juni till augusti är det öppet dagligen och även på helgdagar från kl. 10.05 till minst kl. 21.00. Från mars till maj samt i september och oktober börjar besöket också dagligen och på helgdagar kl. 10.05; då är det öppet till minst kl. 17.00. Inträde tas ut, men det finns inga uppgifter om ett fast pris. Eftersom säsongsöppettider och biljettmodeller kan variera bör de aktuella villkoren kontrolleras före ankomsten.
Vägbeskrivning och parkering
Från flygplatsen i Palma
Vägsträckan från Palmas flygplats till Magaluf är 28 kilometer lång; resan tar cirka 26 minuter. Från flygplatsområdet går vägen först ut på Ma-20 och därefter vidare på Ma-1 i sydvästlig riktning. Dessa uppgifter gäller fram till Magaluf. Inne i semesterorten fortsätter vägen till Katmandu Park på Avenida Pedro Vaquer Ramis, där House of Katmandu ligger.
Rutten är enklare än vad den lekfulla arkitekturen vid målet ger intryck av: Största delen av vägen går längs huvudtrafiklederna runt Palma och därefter på Ma-1. För den sista sträckan bör navigationssystemet ställas in på parken och inte bara generellt på Magaluf, eftersom orten sträcker sig mellan stranden, hotellområdena och de angränsande gatorna i Palmanova.
Från centrala Palma
Från Palmas centrum är det 18 kilometer på väg till Magaluf. Resan längs Ma-1 tar cirka 25 minuter. Även detta avstånd och denna restid avser Magaluf; den sista sträckan går genom orten till Avenida Pedro Vaquer Ramis. När man planerar sin tid bör man därför skilja mellan ankomsten till semesterorten och den faktiska ankomsten till parkens ingång.
Med buss till Magaluf
Även utan hyrbil ligger House i en välförbunden del av Magaluf. De närmaste hållplatserna ligger på gatorna Pere Vaquer Ramis och Olivera. Därifrån tar man den sista sträckan till fots till Katmandu Park. När man väl har nått parkområdet är det iögonfallande, snedvridna huset ett särskilt bra orienteringsmärke.
Vilken anslutning som passar bäst beror på var på Mallorca du befinner dig. När du söker efter tidtabeller bör du därför inte bara välja ”Magaluf”, utan helst en hållplats vid Pere Vaquer Ramis eller Olivera. På så sätt slutar bussresan närmare House, istället för vid en plats längre bort i semesterorten.
Busslinjer till House of Katmandu i korthet
| Linje | Rutt | Avgångar/dag | Första avgången | Sista avgång |
|---|---|---|---|---|
| 104 | Magaluf - Palma | 681 | 00:01 | 23:49 |
| 123 | Santa Ponça - Cas Català | 189 | 06:14 | 23:51 |
| A11 | Peguera - Aeroport | 130 | 00:04 | 23:32 |
Baserat på officiella GTFS-tidtabellsdata (TIB/SFM), utan realtidsinformation. Siffrorna avser samtliga hållplatser i orten; avgångarna på helger och helgdagar kan variera — kontrollera med trafikföretaget innan resan.
Att ta sig dit med buss
Pere Vaquer Ramis 2 (11039) · 0,1 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
- A11Peguera - Aeroport · Dagligen
Pere Vaquer Ramis 1 (11040) · 0,1 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
Platja de Son Maties 2 (11035) · 0,5 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
- A11Peguera - Aeroport · Dagligen
Platja de Son Maties 1 (11036) · 0,5 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
- A11Peguera - Aeroport · Dagligen
Pinzons 1 (11033) · 0,7 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
- A11Peguera - Aeroport · Dagligen
Pinzons 2 (11032) · 0,8 km Fågelvägen
- 104Magaluf - Palma · Dagligen
- 123Santa Ponça - Cas Català · Dagligen
- A11Peguera - Aeroport · Dagligen
Tidtabellsuppgifter: officiella GTFS-uppgifter (TIB/EMT), utan realtidsinformation — Kontrollera tiderna hos trafikföretaget innan avresa.
Bra att veta inför besöket
För familjer med barn
House är uttryckligen utformat för alla åldersgrupper. Det finns ingen minimilängd, och rundvandringen görs inte i ett fordon. Vuxna och barn kan tillsammans gå igenom utställningen till fots. Interaktiva lekar, spegelbilder och den musikaliska skogen tilltalar särskilt barn som hellre vill prova på saker än att läsa utställningstexter.
Trots den låga intensiteten bör upplevelsen inte förväxlas med ett lugnt barnmuseum. Den roterande regnbågstunneln bygger på visuell rörelse; hajscenen, isgrottan och mötet med yetin Boro bjuder på överraskande bilder. För små barn är det bra att gå in i dessa rum tillsammans och utan brådska.
Kläder och personlig känslighet
Eftersom hela banan utforskas till fots är det bra att ha bekväma skor. Personer som är känsliga för roterande mönster, speglingar eller starka rumsliga illusioner bör framför allt ta sig igenom regnbågstunneln långsamt. Även om arrangören klassificerar House som en attraktion med låg intensitet säger denna klassificering inte mycket om individuella reaktioner på optisk rörelse. Ljud och mekaniska effekter ingår också i banan.
Vad man bör förvänta sig – och vad man inte bör förvänta sig
Namnet ”museum” kan ge en felaktig bild. House of Katmandu är ett museum med föremål från Nepal och Himalaya, traditionellt hantverk och religiösa föremål. Samtidigt hämtar det sina motiv från en påhittad äventyrsvärld kring Kilgore Goode, Desirata och yetin Boro. Kulisser, illusioner och interaktiva stationer står i centrum.
Huset utgör inte heller hela Katmandu Park. Attraktioner som Expedition Golf, 4D-föreställningar, laserutmaningar samt vatten- och lekområden ingår i parkens övriga utbud. Om du endast planerar att besöka huset bör du därför, innan du köper biljett, kontrollera om det valda inträdesalternativet endast omfattar rundvandringen eller även ytterligare delar av parken.
Insidertips från lokalbefolkningen
Titta först på fasaden
Innan man går in lönar det sig att ta en närmare titt på den yttre arkitekturen, som verkar vänd upp och ner och sned. Den är inte bara en fotomiljö, utan inleder berättelsen om hur huset och figurerna rycktes ur sin ordning.
Sänka farten i spegelrummet
Den isiga spegellabyrinten upplevs bäst om man håller lite avstånd till nästa grupp. På morgonen eller senare på eftermiddagen är chansen större att man kan uppleva speglingarna och de skenbara genomgångarna utan att det är för trångt.
Ta det lugnt i regnbågstunneln
I den roterande regnbågstunneln verkar den fasta vägen svänga med. Den som är känslig för rörliga bilder bör gå långsamt och rikta blicken mer mot gångvägen än att hela tiden titta på den färgglada, roterande omgivningen.
Prova Musikskogen
Den förtrollade musikskogen är inte bara en kuliss. Dess effekt uppstår genom interaktion. Den som medvetet aktiverar stationerna och inte bara går förbi dem får uppleva mer av ljuden och de mekaniska reaktionerna.
Skillnaden mellan House och Park
Den ofta nämnda tidsåtgången på fyra till sex timmar gäller för hela Katmandu Park. ”The House” är bara en av dess attraktioner. Innan du köper biljett lönar det sig därför att noga kolla vilka områden som ingår.